切换深色模式
S114|小城游戏搬砖者:消费减少与从业者涌入挤压收入
行业: 游戏虚拟物品与代练服务
地区: 中国南部某小城市
人物与概要
90后计算机专业背景,2017年前后进入游戏搬砖行业,目前以此谋生
投稿人回顾游戏内赚钱由相对轻松转为激烈竞争的过程,感受到付费玩家减少、失业者加入以及时薪下降。他对同行互相举报和冲突表达不满,也在考虑转行、学习外语或寻找海外机会。
视频来源: 「巴克莱」20261008:不同于美国,AI对中国的“就业”和“再通胀”产生负面影响|观众投稿分享:制造业研发、游戏代练
读信时间: 00:24:51—00:27:18
正文为公开视频读信的整理文本,标题与概要由整理者概括。来信中的经历与判断请结合原视频阅读。
游戏行业供需、封号和同行行为为本人观察,不能代表整个游戏行业;博主后续的出海建议不属于投稿正文。
2026-10-19已对来源转录的人名、数字及英文术语进行重点复核,明确误识别已修正;仍非逐字人工听校定稿,待核项见校对记录。
投稿正文
博主您好这几天在听您讲研报之鱼也听到了很多非常真实的观众分享让我受益匪浅于是我也斗胆分享一下我目前所在行业的感受我是一名90后计算机专业失业大军中的一员目前在南部一个18线小城市做游戏搬砖也就是赚取游戏内的货币换取现实货币从事这行的基本都是社会边缘人士有残疾人照顾家人而所在农村的人失业的人等等应该算是服务业的一种吧我是在17年左右加入这个行业的那个时候能在游戏当中花费的老板非常多而从事这个行业的人呢又非常少所以那个时候劳动强度不大而赚钱比普通工厂要多如果会编程写自动化脚本赚得更多买房买车都不在话下这个情况到了19年开始有点不对劲了疫情开头的时候老板似乎还敢花钱所以因为封控在家以及新游戏的火爆反而钱好赚了一点但是也就好了一两年就开始下滑了肯花钱的老板似乎逐渐的在变少而从业者呢越来越多各大搬砖游戏都江河日下即使是新游戏比例也下的越来越快以前能赚一个月的钱现在也许只能赚半个月了而到了近一年情况变得更加糟糕大家都像是一只永远吃不饱的蝗虫每重出一个新游戏都一窝蜂冲上去一下子就把时薪打到了个位数然后又饥饿的寻找下一个游戏最近出的冒险岛怀旧服国服因为有举报功能可以直接封号甚至开启了互害模式用假的或者其他服务器的视频去举报别人让别人封号这种情况在另一款国人很多的搬砖游戏当中也很盛行总结一下呢以前能在游戏当中有一定消费的人大量减少也就是那些花的不多不少的人他们是我们我们赚钱的最主要来源然后连带那些大老板也消费的少了而竞争者各种失业的人以此作为过度或者副业的加入让这行越来越难干每个人都像饿死鬼一样力气非常大且功力游戏中其他人稍微有失误或者不如意就对喷开骂就像是之前有位体制内老哥分享的一样底层的人力气现在很大线下都是一点就炸何况是线上的目前的情况也就是这样我也很迷茫不知道要不要换个行业去上班或者干啥但似乎什么地方都很卷不卷的地方我也进不去或许对于我这种底层人来说学好外语去外边通胀的国家寻找机会是唯一的出路吧
故事评价与启示
以下为整理者分析,与投稿原文分开。
评价
付费玩家减少、从业者涌入与时薪下降,呈现了低门槛谋生渠道的供需挤压。同行冲突反映竞争紧张,却不能将所有新进入者视作问题根源。平台规则和游戏生命周期同样决定这类收入的脆弱性。
启示
短期能赚到钱的活动未必形成长期职业资本。转型需要找到愿意付费的具体能力,学习外语或赴外也应对应实际岗位,而非只作为离开当前竞争的想象。
值得关注的点
- 净收入扣除设备、账号、时间和中断风险后还剩多少。
- 现有经验能否迁往运营、客户服务或其他工作,是否存在可验证的学习与就业路径。